sexta-feira, 10 de junho de 2016


Editor de Water Planes 3D Game Builder
  • Mask: Determina a imagem que será usada como mascara para determinar a parte do waterplane que será ativa. Pixels brancos são ativos e pretos inativos.
  • Elastic: Determina a elasticidade do waterplane.
  • CatchupIterations: Número de máximo de repetições de simulação durante o catchup.
  • RainForce: Determina a força da simulação de chuva aplicada sobre o waterplane.
  • RainTimeInterval: Intervalo entre os pingos de chuva aplicados sobre o waterplane.
  • Resolution: Resolução do waterplane.
  • Frequency: Freqüência em Hz que a simulação acontece.
  • Viscosity: Determina a viscosidade do waterplane.
  • Material: Determina o material usado no waterplane. Para que o waterplane possua uma textura mais realista é aconselhável utilizar o "MappingMode" do material como "Sphere" assim ele possuirá um espécie de reflexão.
  • Scale: Define o tamanho visual do waterplane e é referente às coordenadas X, Y e Z.
  • Angle: Definição da rotação do waterplane.

    • PitchAngle: Define o ângulo de rotação no eixo Y do waterplane.
    • RollAngle: Define o ângulo de rotação no eixo Z do waterplane.
    • TurnAngle: Define o ângulo de rotação no eixo X do waterplane.

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