Editor de Water Planes 3D Game Builder
- Mask: Determina a imagem que será usada como mascara para determinar a parte do waterplane que será ativa. Pixels brancos são ativos e pretos inativos.
- Elastic: Determina a elasticidade do waterplane.
- CatchupIterations: Número de máximo de repetições de simulação durante o catchup.
- RainForce: Determina a força da simulação de chuva aplicada sobre o waterplane.
- RainTimeInterval: Intervalo entre os pingos de chuva aplicados sobre o waterplane.
- Resolution: Resolução do waterplane.
- Frequency: Freqüência em Hz que a simulação acontece.
- Viscosity: Determina a viscosidade do waterplane.
- Material: Determina o material usado no waterplane. Para que o waterplane possua uma textura mais realista é aconselhável utilizar o "MappingMode" do material como "Sphere" assim ele possuirá um espécie de reflexão.
- Scale: Define o tamanho visual do waterplane e é referente às coordenadas X, Y e Z.
- Angle: Definição da rotação do waterplane.
- PitchAngle: Define o ângulo de rotação no eixo Y do
waterplane.
- RollAngle: Define o ângulo de rotação no eixo Z do
waterplane.
- TurnAngle: Define o ângulo de rotação no eixo X do waterplane.
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